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Sistema Meridiano v3.4.0

16. Modo oscuro

Re-mapea solo la capa semántica: fondo-base → Carbón, fondo-elevado → Superficie oscura, texto-principal → Niebla, borde → Superficie oscura. Los primitivos no cambian. Los colores funcionales suben ligeramente su luminosidad para sostener contraste sobre fondo oscuro.

Elevación por luminosidad (v3.1, lección de Carbon): en oscuro las sombras pierden protagonismo y la jerarquía se expresa con superficies más claras cuanto más elevadas:

Nivel Claro Oscuro
0 (base) Lienzo #FFFFFF Carbón #15171A
1 (tarjeta) Lienzo + sombra Superficie oscura #1F2227
2 (menú, popover) Lienzo + sombra media #262B31
3 (modal) Material translúcido #2D333B o material entintado oscuro

Flujo dark-first (v3.1): al diseñar pantallas nuevas, empezar por el tema oscuro y adaptar al claro. El oscuro es menos indulgente (sombras inútiles, contrastes que fallan, colores que vibran): lo que funciona en oscuro casi siempre funciona en claro, y la mayoría de usuarios móviles vive en oscuro.